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C状态机设计

我正在用混合C和C++制作一个小项目.我正在我的一个工作线程的核心构建一个小型状态机.

我想知道你是否会在SO上分享你的状态机设计技巧.

注意:我主要是经过久经考验的实施技术.

更新:基于SO上收集的所有重要输入,我已经确定了这个架构:

事件泵指向指向调度员的事件集成器. 调度程序指向1到n的操作,这些操作指向事件集成器. 带通配符的转换表指向调度程序.

c c++ architecture state-machine

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如何在运行时动态更改实例的基类?

本文有一个片段__bases__,通过向类继承的类的现有类集合添加一个类来动态更改某些Python代码的继承层次结构.好的,这很难读,代码可能更清晰:

class Friendly:
    def hello(self):
        print 'Hello'

class Person: pass

p = Person()
Person.__bases__ = (Friendly,)
p.hello()  # prints "Hello"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

也就是说,Person不从Friendly源级别继承,而是通过修改__bases__Person类的属性在运行时动态添加此继承关系.但是,如果您更改FriendlyPerson成为新的样式类(通过继承自object),则会收到以下错误:

TypeError: __bases__ assignment: 'Friendly' deallocator differs from 'object'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

关于这一点的谷歌搜索似乎表明,在运行时更改继承层次结构时,新样式类和旧样式类之间存在一些不兼容性.具体来说:"新式类对象不支持赋予其基础属性".

我的问题是,是否有可能通过使用__mro__属性使上述Friendly/Person示例在Python 2.7+中使用新式类工作?

免责声明:我完全意识到这是一个模糊的代码.我完全意识到,在实际的生产代码中,这样的技巧往往难以理解,这纯粹是一个思想实验,并且可以让人们了解Python如何处理与多重继承相关的问题.

python inheritance dynamic

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什么是Pythonic实现简单FSM的方法?

昨天我不得不解析一个非常简单的二进制数据文件 - 规则是,连续查找两个字节都是0xAA,然后下一个字节将是一个长度字节,然后跳过9个字节并输出给定​​数量的数据那里.重复到文件末尾.

我的解决方案确实有效,而且很快就能组合在一起(尽管我是一名C程序员,但我仍然认为用Python写这个比用C语言更快) - 但是,很明显根本不是Pythonic,它看起来像一个C程序(并不是一个非常好的程序!)

什么是更好/更Pythonic方法呢?像这样的简单FSM在Python中仍然是正确的选择吗?

我的解决方案

#! /usr/bin/python

import sys

f = open(sys.argv[1], "rb")

state = 0

if f:
    for byte in f.read():
        a = ord(byte)       
        if state == 0:
            if a == 0xAA:
                state = 1
        elif state == 1:
            if a  == 0xAA:
                state = 2
            else: 
                state = 0
        elif state == 2:
            count = a;
            skip = 9
            state = 3
        elif state == 3:
            skip = skip -1
            if skip == 0:
                state …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python fsm

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