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OpenGL坐标系是右手还是左手?

假设我在OpenGL ES 2.0程序中为我的modelViewTransformation矩阵使用Identity Matrix.在这种情况下,坐标系统是规范的OpenGL坐标系统,它从(-1,-1,-1)延伸到(1,1,1).

这个坐标系是右手还是左手?

一个更广泛的问题:是否有一个OpenGL文档可以列出API遵循的所有数学约定?

opengl-es coordinate-systems

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