假设我在OpenGL ES 2.0程序中为我的modelViewTransformation矩阵使用Identity Matrix.在这种情况下,坐标系统是规范的OpenGL坐标系统,它从(-1,-1,-1)延伸到(1,1,1).
这个坐标系是右手还是左手?
一个更广泛的问题:是否有一个OpenGL文档可以列出API遵循的所有数学约定?
opengl-es coordinate-systems
coordinate-systems ×1
opengl-es ×1