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OpenGL ES - 如何绘制填充的多边形?

我尝试使用谷歌搜索和搜索堆栈,但我没有找到任何东西:-
((将不规则形状或其他多边形(卡通,精灵)映射到OpenGL ES中的三角形)

我想在iPad上的OpenGL ES中绘制一个填充多边形(2D,不需要3D)(我是OpenGL && OpenGL ES的新手).在OpenGL上看起来很简单但是ES只能画三角形.

但我找不到任何关于此的好教程:-(它是否存在任何包装/库或其他任何可以帮助我的东西?

不想使用CoreGraphics,它对我正在做的事情来说太慢了^^
如果可能的话,避免像Cocos2D那样的(大)库.

编辑:处理问题,这里有一些有用的链接(将编辑)
链接
- 多边形三角测量
http://www.vterrain.org/Implementation/Libs/triangulate.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_triangulation (WIKI) http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml (没有孔的多边形) http://www.cs.unc.edu/~dm/CODE/GEM/chapter.html(带孔的多边形, C代码)

解决方案
我将尝试使用多边形细分来获取三角形.起初我要尝试(http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml),因为我需要带孔的多边形,第二个(http://www.cs.unc.edu/~) dm/CODE/GEM/chapter.html).如果有人有更好的方法,请告诉我评论 ^^

谢谢 :-)

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