我想创建一个动画.我可以解释这个问题的最佳方法是,如果你能想象画一个圆圈.它从顶部或12点钟开始,顺时针顺时针绘制,直到它在10秒左右的空间内变成一个完整的圆圈.
我得到的壁橱是使用Core Animation绘制一个围绕中心点旋转的点(使用此处的示例代码).但我对如何绘制圆圈感到茫然?任何建议都非常欢迎.
非常感谢 :)
我想在iOS中实现基本旋转动画,其中视图围绕其中心点连续旋转.
但是,由于某种原因,旋转的锚点始终是父视图的原点,而不是旋转视图的中心.
因此,即使我手动设置锚点,视图也会围绕屏幕的左上角旋转.
这是我正在做的事情:
// Add shape layer to view
CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CGRect shapeRect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:shapeRect cornerRadius:5];
shapeLayer.path = roundedRect.CGPath;
shapeLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
shapeLayer.fillColor = [[UIColor redColor] CGColor];
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
// Set rotation animation
CATransform3D rotationTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);
CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
rotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];
rotationAnimation.duration = 1.0f;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
[shapeLayer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"transform"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助,将不胜感激.