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在OpenGL中的前景对象前面绘制背景对象?

出于测试目的,让我们假设我画了两个茶壶glutSolidTeapot(),像这样:

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red teapot
glutWireTeapot(1.0f);

glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green teapot
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 3.0f);
glutWireTeapot(1.0f);
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相机最初位于(x,y,z) = (0.0f, 0.0f, 5.0f)并且我正在看z = -1(这是相机位置#1).我相信你明白绿色茶壶是最接近相机的物体,红色茶壶就在后面.问题是红色的那个被画成绿色的那个,看起来不正确:

示例:http://i.stack.imgur.com/8WoEn.png

现在,如果我也移动相机(x,y,z) = (0.0f, 0.0f, -5.0f)并观察z = 1(这是相机位置#2),我会看到绿色前面的红色茶壶,这是正常的行为.红色现在是距离相机最近的物体,绿色物体位于红色物体后面.一切都好.

示例:http://i.stack.imgur.com/eJvPE.png

我知道这与订单有关,如果我切换上面的代码(绿色茶壶代码优先),它将解决相机位置#1中的问题,但问题现在将在相机位置#2中可见.

为什么会发生这种情况?如何保持其他对象后面的对象不被绘制在前面,或者根本不被绘制?

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