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Multipeer Connectivity框架,最多可支持45个设备

我希望使用Multipeer Connectivity框架,并感谢任何有关如何最好地进行的经验的声音.

我需要一个"教练"设备和多达45个"播放器"设备之间的连接.它们都将在同一个空间,但无法预测无线网络的可用性或连接.教练设备需要每秒向所有播放器设备发送指令(小数据包).每个"玩家"需要每秒将蓝牙心率监视器(非常小的数据包)的读数发送回教练.由于每个会话的最大同等数为8,这些想法中的任何一个都能满足我需要的数字吗?

a)与教练建立连接的前7个玩家设备通告不同的会话类型,并允许7个(或者这将是6?)更多玩家加入他们.那些前7名作为其他49名(或42名?)的中间人,通过传递教练的指示并将收集的读数传回给教练.指令和心率读数之间的几秒钟滞后不是首选,但可以.

b)教练设备创建并通告一​​个会话.在连接了7个播放器设备后,教练设备会创建另一个会话并重复7次.重复,直到所有玩家设备都连接到教练.这似乎不太可行,但如果不了解Multipeer Connectivity的魔力,它就会浮现在脑海中.

c)教练与玩家设备1建立会话,其连接到设备2 ...在菊花链地形中.当每个设备接收到指令时,它会将自己的读数添加到数据包并发送.最后一个设备将整个数据包返回给教练.我无法预测一轮数据需要多长时间,如果一台设备离开该组,它似乎也很麻烦.

任何有关使用45个左右设备的Multipeer Connection Framework的经验的建议或声音都将受到赞赏.

ios multipeer-connectivity

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即使应用程序进入后台,我也希望该应用程序能够宣传服务.使用Core Bluetooth,可以通过为UIBackgroundModes设置bluetooth-peripheral来实现.

有谁知道MCNearbyServiceAdvertiser是否可以实现相同的目标?谢谢.

core-bluetooth ios7 multipeer-connectivity

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