我正试图坚持WeakKeyedDictionary<,>C#的真实细节......但我遇到了困难.
我意识到这是一个非常重要的任务,但似乎无法声明a WeakKeyedKeyValuePair<,>(如果密钥可达,GC只跟随值引用)使得它看起来似乎不可能.
我看到两个主要问题:
到目前为止,我所看到的每个实现都没有在收集密钥后修剪值.考虑一下 - 使用这样一个字典的主要原因之一是防止这些值被保留(不仅仅是键!),因为它们无法访问,但在这里它们被强引用指向.
是的,在词典中添加/删除足够多,它们最终会被替换,但是如果你不这样做呢?
如果没有一个假设WeakKeyedKeyValuePair<,>(或告诉GC到的另一种方法只标出值,如果关键是可达)是指它的键永远不会被收集的任何值.存储任意值时,这是一个问题.
问题1可以在一个相当不理想/ hackish的方式来解决:使用GC通知等待一个完整的GC完成,然后沿着去修剪字典在另一个线程.这个我半熟的.
但问题2让我难过.我意识到这很容易被"所以不要这样做"所抵消,但我想知道 - 这个问题甚至可以解决吗?
我有一个带有属性Id的Foo类.我的目标是同时没有两个具有相同Id的Foo实例.
所以我创建了一个工厂方法CreateFoo,它使用缓存来为同一个Id返回相同的实例.
static Foo CreateFoo(int id) {
Foo foo;
if (!cache.TryGetValue(id, out foo)) {
foo = new Foo(id);
foo.Initialize(...);
cache.Put(id, foo);
}
return foo;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
缓存实现为Dictionary <TKey,WeakReference>,基于@JaredPar的Building a WeakReference Hashtable:
class WeakDictionary<TKey, TValue> where TValue : class {
private readonly Dictionary<TKey, WeakReference> items;
public WeakDictionary() {
this.items = new Dictionary<TKey, WeakReference>();
}
public void Put(TKey key, TValue value) {
this.items[key] = new WeakReference(value);
}
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)