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如何在Delphi XE5下找到解决方案

我开始在Delphi XE5 for iOS下开发游戏.我对Firemonkey的Resolution功能有疑问.

当我打开屏幕并检查iPhone的分辨率时,我得到320x480.但iPhone 4和5的原生分辨率翻了一番.我在官方Delphi页面上发现FireMonkey通过"Resolution"重新计算屏幕,这是用于Retina显示屏2.

我认为这对于常规应用程序来说很酷,但是当你开始做游戏而你想通过代码操作图像时会带来奇怪的情况.

我的问题是 - 有没有办法找到实际的分辨率值或至少是什么是实际的设备类型(iPhone,iPad?)

谢谢

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