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哪个更快:堆栈分配或堆分配

这个问题可能听起来相当简单,但这是我与另一位与我合作的开发人员的辩论.

我正在小心处理堆栈分配的东西,而不是堆分配它们.他正在跟我说话,看着我的肩膀并评论说这没有必要,因为他们的表现是明智的.

我一直认为堆栈的增长是恒定的时间,并且堆分配的性能取决于堆的当前复杂性(用于找到合适大小的孔)和解除分配(折叠孔以减少碎片,如如果我没有弄错的话,许多标准库实现在删除期间需要时间来完成此操作.

这让我觉得可能非常依赖于编译器.特别是对于这个项目,我使用Metrowerks编译器来实现PPC架构.对这种组合的洞察力将是最有帮助的,但总的来说,对于GCC和MSVC++,情况如何?堆分配不如堆栈分配高吗?没有区别吗?或者差异是如此微小,它变得毫无意义的微优化.

c++ memory heap performance stack

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是否更快地访问堆中的数据?

我知道这听起来像是一个普遍的问题而且我已经看过很多类似的问题(无论是在这里还是在网上),但它们都不是真的像我的困境.

说我有这个代码:

void GetSomeData(char* buffer)
{
    // put some data in buffer
}

int main()
{
     char buffer[1024];
     while(1)
     {
          GetSomeData(buffer);
          // do something with the data
     }
     return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我在全局声明缓冲区[1024],我会获得任何性能吗?

我通过time命令在unix上运行了一些测试,执行时间之间几乎没有差异.

但我真的不相信......

理论上,这种变化应该有所作为吗?

c c++ heap performance stack

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比较堆和堆栈中数据的访问性能

众所周知,对于大多数算法来说,在堆栈上分配和释放数据比在堆上这样做要快得多.在C++中,代码的区别就像

double foo[n*n]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

double* foo = new int[n*n]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当涉及到堆或堆栈上的数据访问和计算时,有任何显着的差异?也就是说有一个速度差异

foo[i]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

代码应该在几种不同的体系结构上运行,因此尝试和测量将不起作用.

heap performance stack

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heap ×3

performance ×3

stack ×3

c++ ×2

c ×1

memory ×1