当我学习OpenGL时,我常常偶然发现所谓的眼睛空间坐标.
如果我是对的,你通常有三个矩阵.模型矩阵,视图矩阵和投影矩阵.虽然我不完全确定背后的数学是如何工作的,但我确实知道转换坐标到世界空间,视图空间和屏幕空间.
但是眼睛空间在哪里,我需要将哪些矩阵转换为眼睛空间?
opengl camera projection matrix coordinates
camera ×1
coordinates ×1
matrix ×1
opengl ×1
projection ×1