在Android API 11+中,Google发布了一个名为的新类Fragment.
在视频中,谷歌建议尽可能(link1,link2),我们应该使用片段而不是活动,但他们没有解释确切原因.
片段的目的是什么?它们的一些可能的用途(除了一些可以通过简单的视图/布局轻松实现的UI示例)?
我的问题是片段:
奖金问题:
android android-layout android-fragments android-3.0-honeycomb android-activity
我是Android新手.我想用标签格式构建一个应用程序.我发现许多文档Activity已被使用.在许多情况下也使用过FragmentActivity.我不确定哪个更好开始.请建议我应该使用Activity或FragmentActivity以标签格式开始开发?
我在使用Activities和Fragments时遇到了一些麻烦.我处于应用程序开发的早期阶段,我最终希望设计出集成两个独立屏幕的最有效方式.
第一个屏幕是"启动画面",它会向用户显示徽标,输入用户信息并通过数据库或Facebook登录.还有一个按钮可供用户注册该应用程序.
第二个屏幕将允许用户通过定义他的用户信息来设置帐户,并且将包括注册按钮以及与Facebook按钮的连接.
我想知道每个人如何处理手头的任务,因为我最初设计的应用程序指定2个活动来处理每个屏幕.最近,我已经切换到能够将屏幕作为2个片段托管在1个活动下.
每种方法有哪些好处,您会选择哪种设计?
我有一个大型的Android游戏,其中每个逻辑屏幕都有一个Activity.(启动画面,开始画面,关卡选择器,游戏画面和设置是不同的活动).现在一切都很好.
如果我重写所有内容以便只有一个活动且逻辑屏幕是碎片,它会减少RAM或CPU消耗吗?