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gl_triangle_strip vs gl_triangle_fan

我需要一个多边形的例子,只能通过triangle_strip和另一个只能通过triangle_fan完成的多边形来完成.

opengl gl-triangle-strip

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GL_TRIANGLE范​​说明

我试图在这里"填充"我使用此算法绘制的球体表面:http: //paulbourke.net/miscellaneous/sphere_cylinder/,第一种方法.我知道GL_QUADS在OpenGL 3+中不再使用它.所以我用过GL_TRIANGLE_FAN.这是一回事吗?这里的问题是我的球面是正方形.因此,如果我使用,GL_TRIANGLE那么我得到一个奇怪的"填充",并不是所有表面都被覆盖.我这样做是错误的吗?GL_TRIANGLE_FAN工作怎么样?

opengl

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