所以,我们刚刚购买了Iphone开发许可证,但我们正在寻找一些优秀的3D/2d opengl es游戏教程.
有谁知道这方面的任何好教程?
谢谢
-Techy
我正试图在我的第一个游戏编程项目中选择Oolong和SIO2 iPhone游戏引擎.我有一些Cocoa经验和多年的C++,包括相对较低级别的2D图形和开发Quicktime插件,但只有轻微的OpenGL曝光.对于有背景和有限时间的人来说,哪种引擎最容易学习,效率最高?
两者都包括Bullet物理引擎.我倾向于Oolong,因为它的C++源代码和PowerVR图形的优化.然而,SIO2中的Lua解释器和其他声音好东西很有吸引力.SIO2似乎也有很多教程.
如果他们能节省我很多时间,我也愿意花钱购买Unity或Torque Game Environment.定价变得有趣 - Unity Indie许可证仅适用于营业额(不是收入!)低于100,000美元的公司,因此您很容易超出该类别,每个座位增加3,000美元.我想要很多说服它会节省时间来证明投资仅仅使用SIO2!Torque 3D产品似乎尚未发布,但在150美元的Indie许可证(他们的收入门槛为250,000美元)之上看起来要花费大约500美元.
**2011年12月编辑 - SIO2不再免费**
为iPhone开发是我第一次使用Objective-c和第一次使用xcode深入体验.使用openGL将openGLES iPhone应用程序移植到OSX桌面有多难?我不是在询问用户界面 - 显然桌面上没有相当于cocoa touch UI的东西.我特别询问了app delegate和openGLES层.有任何重大障碍吗?它是否像在cocoa类型的项目中简单地创建一个新的app委托一样直截了当?