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Haskell软实时的当前状态

我正在考虑Haskell的软实时应用程序.我可能会使用演员,这是值得的.我想知道是否有人了解Haskell的当前实时状态.具体来说,GC暂停应用程序的问题.我已经广泛搜索过,而且我在2年多前发现了大量的讨论,但没有任何最新内容.以下是我发现的几个参考文献:

将Haskell用于大型实时系统:如何(如果?)?

Haskell的GC性能如何用于游戏等软实时应用程序?

我读过的很多旧东西都表明情况(当时)被认为正在改善.有吗?

甚至2年多以前,也有一些评论表明可以调整Haskell应用程序以可靠地将GC暂停降低到一毫秒或两秒.这看起来真实吗?

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