在我正在制作的HTML5游戏中,当事物发生碰撞时,我会发出"砰"的声音.但是,这有点不切实际.无论物体的速度如何,它们总会产生相同的,响亮的"砰"声.我想做的是让声音的响度取决于速度,但我该怎么做?我只知道如何播放声音.
playSound = function(id) { sounds[id].play(); }
sounds是一个充满了new Audio("url")'s 的数组.
sounds
new Audio("url")
javascript audio html5 html5-audio
audio ×1
html5 ×1
html5-audio ×1
javascript ×1