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如何从头开始用人类可读的角度组成旋转矩阵?

总是阻碍我做3D编程的一件事是无法理解数学是如何工作的.我可以使用方法和函数在编程流程中使用数学,然后它对我来说都是清晰和合乎逻辑的,但在数学符号中,我无法从它做出正面或反面.

我一直在阅读网站,观看研究所试图解释这个问题的视频,但他们都使用数学符号,我只是迷失在其中,我的思想不会将其转化为可理解的东西.我可能有缺陷.

另外,只是使用某人的代码不是我的兴趣,我想了解它背后的机制,逻辑.我很乐意使用其他人的代码,但我真的想了解它是如何工作的.

这个问题

你能用简单的术语向我解释没有数学符号,只是编程符号/函数/伪代码,如何沿所有3轴实现矩阵变换?

理想情况下我想要的是编写方法/对象的材料/理解,我可以在其中定义3个轴的角度,类似于glRotate,以旋转我所拥有的四边形/三角形的集合.(我正在尝试编写立方体形状的3D旋转而无需访问OpenGL函数来为我执行此操作,因为每次在显示列表中发生更改时,都会在一次绘制调用中完成.)

我做了什么?

我试图制作一个90度的变换函数来获得数学的悬念,但是在制作一个理论上最简单的矩阵时却完全失败了.你可以在http://jsfiddle.net/bLfg0tj8/5/看到我失败的尝试.

Vec3 = function(x,y,z) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
}
Matrix = function Matrix() {
    this.matrixPoints = new Array();    
    this.rotationPoint = new Vec3(0,0,0);
    this.rotationAngle = 90;
}
Matrix.prototype.addVector = function(vector) {
    this.matrixPoints.push(vector);
}
Matrix.prototype.setRotationPoint = function(vector) {
    this.rotationPoint = vector; 
}
Matrix.prototype.setRotationAngle = function(angle) {
    this.rotationAngle = angle;
}
Matrix.prototype.populate = function() {
    translateToOrigin =     [[1,0,0-this.rotationPoint.x],
                                  [0,1,0-this.rotationPoint.y],
                                  [0,0,0-this.rotationPoint.z]];
    rotationMatrix =         [[0,-1,0],
                                  [0,1,0],
                                  [0,0,1]];
    translateEnd …
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opengl math 3d matrix

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OpenGL中的对象,世界,相机和投影空间

我试图理解在OpenGL中创建空间:

  1. 对象空间

  2. 世界空间

  3. 相机空间

  4. 投影空间


我对这些阶段的理解是否正确?

  1. "立方体"正在笛卡尔坐标系的中心创建,通过键入顶点坐标直接在程序内部创建.

  2. 坐标转换为"世界"内的坐标,这意味着将其移动到屏幕上的任何位置.

嗯,实际上我希望你检查我对这两个术语的理解.


现在,我在黑屏上创建一个三角形.openGL代码如何适应这些空间?

GL_MODELVIEW默认情况下它适用于旗帜,但那是第二阶段 - 世界空间.这是否意味着调用glVertex3f()在对象空间中创建一个三角形?

世界空间在哪里?


另外,我已经读过最后两个空格不是openGL管道的一部分(或者不管它叫什么).但是,OpenGL包含标志GL_PROJECTION,例如:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, w, h); // w - width, h - height
gluPerspective(45, ratio, 1, 100); // radio = w/h
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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这段代码有什么作用?它设定了视角.它是否创建了z轴?但它不是已经是对象空间的一部分吗?

opengl graphics

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