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OpenGL/DirectX:Mipmapping如何提高性能?

我很了解mipmapping.我不明白(在硬件/驱动程序级别)是mipmapping如何提高应用程序的性能(至少这通常是声称).驱动程序在执行片段着色器之前不知道哪个mipmap级别将被访问,所以无论如何所有的mipmap级别都需要存在于VRAM中,或者我错了?

究竟是什么导致了性能提升?

opengl directx performance mipmaps

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