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C#脚本语言

这是一个有点奇怪的问题.

我想提供一种脚本语言来修改我为XNA构建的游戏.如果我将这些游戏部署到PC上,那么我就可以使用C#文件,在运行时编译(使用reflection.emit)作为脚本,这很好 - 这是一个很好的简单方法来修改游戏.但是,.net紧凑框架(这是xbox提供的)不支持reflection.emit,那么如何编写一个考虑到这一点的脚本语言呢?

  1. 有没有任何项目已经这样做了
  2. 是否有任何好的资源来启动我自己的项目来执行此操作
  3. 什么是最好的语言选择?这是用于游戏脚本,所以它可以是一个相当小的语言,只要它非常有效并且易于实现解释器

c# scripting xna interpreter

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