这是一个有点奇怪的问题.
我想提供一种脚本语言来修改我为XNA构建的游戏.如果我将这些游戏部署到PC上,那么我就可以使用C#文件,在运行时编译(使用reflection.emit)作为脚本,这很好 - 这是一个很好的简单方法来修改游戏.但是,.net紧凑框架(这是xbox提供的)不支持reflection.emit,那么如何编写一个考虑到这一点的脚本语言呢?
c# scripting xna interpreter
c# ×1
interpreter ×1
scripting ×1
xna ×1