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背景图像大小精灵套装游戏

我刚开始一个新的Sprite Kit项目来学习如何使用它.我观看并阅读了很多教程,但没有教程可以解答我的问题/问题.

我想为我的iPhone 5S创建一个应用程序.因此屏幕尺寸为1136x640.我为我的应用程序创建了一个1136x640背景图像.但是,当我将图像添加到我的应用程序时,它可能会变大!iOS模拟器只显示图像的中间部分.

有人能告诉我我必须使用什么屏幕尺寸以及为什么?

非常感谢!

这是我从教程中复制的代码.代码位于initWithSize方法的myScene.m文件中

        SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"myBackground"];
    background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame));

    [self addChild:background];
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编辑:

我在谷歌搜索并发现了这个:

必须使用"viewWillLayoutSubviews"更改viewDidLoad方法.

这是这个方法:

    - (void)viewWillLayoutSubviews
    {
    [super viewWillLayoutSubviews];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    skView.showsFPS = YES;
    skView.showsNodeCount = YES;

    // Create and configure the scene.
    SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:CGSizeMake(skView.bounds.size.width*2,skView.bounds.size.height*2)];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    // Present the scene.
    [skView presentScene:scene];
}
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起初,scene = MySceneWithSize行是:

SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
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但那时只是iPhone 5屏幕尺寸的一半(568x320).所以我不得不加倍大小.有人知道为什么吗?

iphone ios sprite-kit

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SKColor clearColor会返回黑色吗?

SKScene在启动期间设置了以下方式:

-(id)initWithSize:(CGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {


        self.backgroundColor = [SKColor clearColor];

    }
    return self;
}
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但不知何故,我得到的是以下,黑色,根本不清楚: 在此输入图像描述

我在这里错过了什么?如何让这个场景清晰?我已经把视野保持清晰,但这仍然是我得到的.

更新:我也尝试过设置,myView.opaque = NO;但这根本没有帮助.

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