我目前正在尝试使用OpenGL(使用SDL)将立方体绘制到我在屏幕上单击的位置,然后让它指向我右键单击屏幕中的位置.
我可以使用gluUnproject在我想要的位置成功绘制一个立方体 - 意思是我已经知道我的立方体所在的坐标.
但是我不知道如何计算使我的立方体点在新位置所需的所有角度.
当然我仍然使用gluUnproject来找到我的右键单击的坐标,但我只知道如何使用2D图形围绕Z轴旋转.
例如之前,如果我想围绕Z轴旋转一个四边形(当然,这将是一个自上而下的视图,其中Z轴仍在"穿过"屏幕)在2D中,我会做类似的事情:
angle = atan2(mouseCoordsY - quadPosY, mouseCoordsX - quadPosX);
glRotatef(angle*180/PI, 0, 0, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,我将如何在3D中进行此操作?
任何帮助是极大的赞赏.