我的一个方法(Method1)产生一个新线程.该线程执行一个方法(Method2),并在exectution期间抛出异常.我需要获取有关调用方法的异常信息(Method1)
在某种程度上,我可以捕获这个Method1被抛出的异常Method2吗?
有了System.Threading.Tasks.Task<TResult>,我必须管理可能抛出的异常.我正在寻找最好的方法.到目前为止,我已经创建了一个基类来管理调用中的所有未捕获的异常.ContinueWith(...)
我想知道是否有更好的方法可以做到这一点.或者即使这是一个很好的方法.
public class BaseClass
{
protected void ExecuteIfTaskIsNotFaulted<T>(Task<T> e, Action action)
{
if (!e.IsFaulted) { action(); }
else
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
/* I display a window explaining the error in the GUI
* and I log the error.
*/
this.Handle.Error(e.Exception);
}));
}
}
}
public class ChildClass : BaseClass
{
public void DoItInAThread()
{
var context = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Task.Factory.StartNew<StateObject>(() => this.Action())
.ContinueWith(e => this.ContinuedAction(e), context);
}
private void ContinuedAction(Task<StateObject> e)
{
this.ExecuteIfTaskIsNotFaulted(e, () => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Qt有一个简洁的功能,可以使用Lambda进行定时操作.
使用单行代码延迟后可以执行操作:
QTimer::singleShot(10, [=](){
// do some stuff
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我没有在C#中找到相同的东西.
我得到的最接近的是
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 10;
timer.Elapsed += (tsender, args) => {
// do some stuff
timer.Stop();
};
timer.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它远非(视觉上)清洁.
有没有更好的方法来实现这一目标?
用例是将串行线路上的数据发送到某些硬件,点击或按下按钮时,通常需要在几毫秒后发送命令和数据包.
具有辅助功能的解决方案:
public void DelayTask(int timeMs, Action lambda)
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = timeMs;
timer.Elapsed += (tsender, args) => { lambda.Invoke(); };
timer.AutoReset = false;
timer.Start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
叫做
DelayTask(10, () => /* doSomeStuff...*/ );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)