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"立即模式"在OpenGL中意味着什么?

什么是"即时模式"?举一个代码示例.

我什么时候必须使用立即模式而不是保留模式?使用每种方法的利弊是什么?

opengl

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OpenGL - OBJ中的顶点法线

我想知道如何使用顶点法线来实现闪电效果?目前我所拥有的是我可以将顶点和纹理坐标发送到着色器并使用它们但是使用法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们.以下是我到目前为止的情况.

    // vertex shader
    layout(location = 0) in vec4 vert;
    layout(location = 1) in vec4 color;
    layout(location = 2) in vec2 texcoord;
    uniform mat4 m_model;
    uniform mat4 m_view;
    uniform mat4 m_proj;
    void main() {
        gl_Position = m_proj * m_view * m_model * vert;
    }

    // fragment shader
    in vec2 fragtexcoord;
    out vec4 color;
    uniform sampler2D textureunit;
    void main(void) {
        color = texture(textureunit, fragtexcoord);
    }
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编辑 以下是我的着色器.

顶点着色器

    layout(location = 0) in vec4 vert;
    layout(location = 1) in vec4 color;
    layout(location …
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c++ opengl shader opengl-es wavefront

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