我正在使用一个交互式自定义推送转换UIPercentDrivenInteractiveTransition.手势识别器成功调用交互控制器updateInteractiveTransition.同样,当我调用交互控制器时动画成功完成finishInteractiveTransition.
但是,有时我会在结尾处获得额外的一些分散注意力的动画(它似乎重复了动画的后半部分).有了相当简单的动画,我很少在iPhone 5上看到这种症状(虽然我在慢速笔记本电脑上工作时经常在模拟器上看到它).如果我使动画的计算成本更高(例如,大量阴影,多个视图为不同方向设置动画等),则设备上此问题的频率会增加.
有没有其他人看到这个问题,并找出一个解决方案,除了简化动画(我承认应该做的)和/或编写我自己的交互控制器?这种UIPercentDrivenInteractiveTransition方法有一定的优雅,但我对它不确定地行为不端的事实感到不安.别人看到过这种行为吗?有谁知道其他解决方案?
要说明效果,请参见下图.注意第二个场景,红色视图,当动画结束时,似乎第二次重复动画的后半部分.

此动画由以下内容生成:
反复呼叫updateInteractiveTransition,进度从0%升级到40%;
暂时停顿(因此您可以区分交互式过渡和完成动画finishInteractiveTransition);
然后调用finishInteractiveTransition完成动画; 和
动画控制动画的completion块调用completeTransition的transitionContext,以清理一切.
做一些诊断,似乎是最后一步触发了无关的动画.动画完成时会调用动画控制器的完成块,但是一旦我调用completeTransition它,它有时会重复动画的最后一位(特别是在使用复杂的动画时).
我不认为它是相关的,但这是我的配置导航控制器以执行交互式转换的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.navigationController.delegate = self;
self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController*)fromVC
toViewController:(UIViewController*)toVC
{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
return [[PushAnimator alloc] init];
return nil;
}
- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
return self.interationController;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我PushAnimator是:
@implementation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)