我一直在阅读有关计算机图形学的论文,而且我经常遇到在着色器代码中查询纹理的上下文中使用的术语"依赖纹理读取"或"依赖纹理提取".什么是依赖纹理读取,这与"普通"纹理读取有什么区别?
opengl graphics
正如标题所说,我不能vector_array[foo]在webgl顶点着色器中做(假设foo是范围内和整数),对吗?
vector_array[foo]
纹理是最好的选择,还是有解决方法或更好的方法来模仿查找表?
glsl webgl
glsl ×1
graphics ×1
opengl ×1
webgl ×1