考虑到我用GL_LINES画线,我是否可以在片段着色器中添加线条粗细?我看到的大多数示例似乎只访问片段着色器中基元内的纹素,并且线条粗细着色器需要写入线基元外部的纹素以获得厚度.但是,如果可能的话,一个非常小的,基本的例子就会很棒.
opengl-es opengl-es-2.0
opengl-es ×1
opengl-es-2.0 ×1