为什么此代码False在.NET 4中打印?似乎一些意外的行为是由显式演员引起的.
我想要一个超越"浮动点不准确"或"不要那样做"的答案.
float a(float x, float y)
{
return ( x * y );
}
float b(float x, float y)
{
return (float)( x * y );
}
void Main()
{
Console.WriteLine( a( 10f, 1f/10f ) == b( 10f, 1f/10f ) );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS:此代码来自单元测试,而不是发布代码.代码是故意以这种方式编写的.我怀疑它最终会失败,但我想知道确切的时间和原因.答案证明了这种技术的有效性,因为它提供的理解超出了对浮点确定性的通常理解.这就是用这种方式编写代码的重点; 刻意探索.
PPS:单元测试在.NET 3.5中传递,但现在在升级到.NET 4后失败了.