这个问题试图收集每年出版的数十本不良C++书籍中的少数珍珠.
与许多其他编程语言不同,这些编程语言经常从互联网上的教程中随处获取,很少有人能够快速学习C++,而无需学习编写精良的C++书籍.这样做太复杂了.事实上,它是如此庞大和复杂,有很多非常糟糕的C++书籍.我们并不是在谈论糟糕的风格,而是体育明显的事实错误和促进糟糕的编程风格.
请编辑接受的答案,以提供高质量的书籍和近似的技能水平 - 最好 在 C++聊天室讨论您的添加后.(如果他们不同意建议,常客可能会毫不留情地撤销你的工作.)添加一篇关于你亲自阅读/受益的每本书的简短描述/描述.随意讨论质量,标题等.符合标准的书籍将被添加到列表中.由C和C++用户协会(ACCU)撰写评论的图书都有指向评论的链接.
*注意:常见问题和其他资源可以在C++标签信息和c ++ - faq中找到.
我知道引用是语法糖,因此代码更容易读写.
但有什么区别?
以下答案和链接摘要:
NULL),而引用总是指对象.&obj + 5).澄清一个误解:
C++标准非常谨慎,以避免规定编译器如何实现引用,但每个C++编译器都将引用实现为指针.也就是说,声明如下:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)int &ri = i;如果它没有完全优化,则分配与指针相同的存储量,并将地址
i放入该存储中.
因此,指针和引用都使用相同数量的内存.
作为基本规则,
有趣的读物:
我理解指针与引用的语法和一般语义,但是我应该如何决定何时在API中使用引用或指针?或多或少?
当然,有些情况需要一个或另一个(operator++需要一个引用参数),但总的来说,我发现我更喜欢使用指针(和const指针),因为语法清楚地表明变量是破坏性地传递的.
例如,在以下代码中:
void add_one(int& n) { n += 1; }
void add_one(int* const n) { *n += 1; }
int main() {
int a = 0;
add_one(a); // Not clear that a may be modified
add_one(&a); // 'a' is clearly being passed destructively
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用指针,它总是(更加)明显地发生了什么,所以对于API等,清晰度是一个大问题,指针不是比引用更合适?这是否意味着只应在必要时使用引用(例如operator++)?是否有任何性能问题?
编辑(已完成):
除了允许NULL值和处理原始数组之外,似乎选择归结为个人偏好.我已经接受了下面引用Google的C++样式指南的答案,因为它们提出了"引用可能令人困惑,因为它们具有值语法但指针语义"的观点.
由于清理不应该为NULL的指针参数所需的额外工作(例如,add_one(0)将调用指针版本并在运行时中断),从可维护性的角度来看,使用必须存在对象的引用是有意义的,尽管这是一种耻辱失去句法的清晰度.
在给函数提供原始变量时,最好的做法是:
unsigned long x = 4;
void func1(unsigned long& val) {
val = 5;
}
func1(x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么:
void func2(unsigned long* val) {
*val = 5;
}
func2(&x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
IOW:有没有理由选择一个而不是另一个?
我想澄清价值和参考之间的差异.
我画了一张照片

所以,为了通过价值,
使用不同的引用创建相同对象的副本,并为本地变量分配新引用,以指向新副本
如何理解单词:"如果函数修改了该值,则修改也出现在调用函数的范围内,用于传递值和引用"
谢谢!