我目前正在开发一个简单的Java游戏,有几种不同的模式.我扩展了一个主要的Game类,将主要逻辑放在其他类中.尽管如此,主要的游戏类仍然非常沉重.
在快速浏览一下我的代码后,其中大部分是Getters and Setters(60%),而其余部分则是游戏逻辑真正需要的.
一些谷歌搜索声称Getters和Setters是邪恶的,而其他人声称他们是良好的OO练习和伟大的程序所必需的.
所以我该怎么做?应该是哪个?我应该为我的私人变量更改我的Getters和Setter,还是应该坚持使用它们?
java oop getter setter accessor
accessor ×1
getter ×1
java ×1
oop ×1
setter ×1