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吸气剂和二传手设计不佳吗?看到矛盾的建议

我目前正在开发一个简单的Java游戏,有几种不同的模式.我扩展了一个主要的Game类,将主要逻辑放在其他类中.尽管如此,主要的游戏类仍然非常沉重.

在快速浏览一下我的代码后,其中大部分是Getters and Setters(60%),而其余部分则是游戏逻辑真正需要的.

一些谷歌搜索声称Getters和Setters是邪恶的,而其他人声称他们是良好的OO练习和伟大的程序所必需的.

所以我该怎么做?应该是哪个?我应该为我的私人变量更改我的Getters和Setter,还是应该坚持使用它们?

java oop getter setter accessor

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