我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时使用了什么编程实践,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时.
我知道任何init ...方法都会初始化一个新对象,并且NSString stringWithString会将参数字符串的副本作为新对象.我也理解作为对象的所有者,我可以控制我分配的任何对象的释放/释放.我不明白的是什么时候我会使用stringWithString方法,因为任何以这种方式分配的局部变量都会让它的内存由NSString而不是本地类"拥有".
Kochan的"Objective in Objective C"一书(第1版)使用以下代码(参见第342-344页)来解释initWithString比stringWithString更可取,因为AddressCard类将拥有名称变量contents.另外,使用stringWithString方法重复调用setName版本时,我没有任何错误.TIA!
//header file has appropriate declarations but not included here:
#import "AddressCard.h"
@implementation AddressCard;
-(NSString *) name
{
return name;
}
//Recommended code:
-(void) setName: (NSString *) theName
{
[name release]
name = [[NSString alloc] initWthString: theName];
}
//Incorrect code according to Kochan:
-(void) setName: (NSString *) theName
{
[name release]
name = [NSString stringWthString: theName];
}
//rest of class implementation code snipped
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已将UIGestureRecognizer附加到UIView.在dealloc期间释放这个是谁的责任?
特别:
UITapGestureRecognizer *t =
[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self.view action:@selector(tapHandler:)];
[self.view addGestureRecognizer:t];
[t release];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,self.view目前只保留gestureRecognizer.
更新我应该更清楚.我的问题与视图dealloc方法有关.视图发布时,视图的超类是否处理gestureRecognizer的释放.我现在假设是这样的.
我在以下两种初始化方式中有点困惑.....
方式1:
- (void) myMethod{
NSArray *myArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:obj1,obj1,nil];
[self setClassArray:myArray];
[myArray release];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方式2:
- (void) myMethod{
NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:obj1,obj2,nil];
[self setClassArray:myArray];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在方式1中,我使用了一个alloc init方法,这是一个实例方法,因为我使用了一个alloc语句,我必须自己释放数组.
在方式2中,我使用静态方法来初始化数组,因为没有使用alloc语句,所以我不需要释放系统将处理的内存.
方式1,耗时并且如果不注意可能导致内存泄漏
方式2,写作速度更快,您不需要处理内存泄漏
但是,我仍然看到标准源代码中使用的way1比way2更常见.我不知道为什么人们这样做或者我在某个地方错了.
答案和评论是特别邀请的.请提出最好的编程习惯.