为什么X % 0表达无效?
我一直认为X % 0应该等于X.既然你不能除以零,那么答案自然不应该是余数,X(剩下的一切)?
注意:我会在程度上提出这个问题纯粹是为了简单,弧度,度,不同的零轴承,问题基本相同.
有没有人对旋转插值背后的代码有任何想法?给定线性插值函数:Lerp(from,to,amount),其中amount为0 ... 1,返回from和from之间的值.如何将相同的功能应用于0到360度之间的旋转插补?鉴于度数不应该在0和360之外返回.
给定度数的这个单位圆:

从= 45到= 315,算法应该采用到角度的最短路径,即它应该经过零,到360然后到315 - 而不是一直到90,180,270到315.
有没有一个很好的方法来实现这一目标?或者它只是一个可怕的if()块?我错过了一些很好理解的标准方法吗?任何帮助,将不胜感激.
当我在Objective-C中进行模运算时,我得到的结果让我有点吓坏了.-1%3现在是-1,这不是正确的答案:根据我的理解,它应该是2. -2%3出现-2,这也是不对的:它应该是1.
除了%运算符之外,我还应该使用另一种方法来获得正确的结果吗?
这是我在学校做的一项任务.我在生成私钥时遇到问题.我的主要问题是理解我的方程式之间的关系.为了设置一切,我们有:
p = 61
q = 53
n = p * q (which equals 3233)
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从这里我们得到n(phi(n))的总数等于3120,现在我们可以选择素数e; 其中1 <e <3120
e = 17
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好的很容易.
对于我的任务,我们已经意识到d = 2753,但是我仍然需要能够任意生成这个值.
现在这里是我遇到麻烦的地方.我一直在仔细阅读维基百科以及某些东西没有连接.我知道,我需要找到模反元素的e (mod phi(n)),这将是d我们的私人指数.
通过维基百科阅读告诉我们找到mmi我们需要使用扩展欧几里德算法.我在python中实现了如下算法:
def egcd(a, b):
x, lastX = 0, 1
y, lastY = 1, 0
while (b != 0):
q = a // b
a, b = b, a % b
x, lastX = lastX - q * x, x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么模运算符在C和Java中没有按预期工作?
如何%使用 Python计算 C %?两者之间的区别在于它们处理否定论点的方式。
在这两种语言中, 的%定义方式使这种关系(//整数除法)成立:
a // b * b + a % b == a
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但是a // bC 和 Python 中的舍入不同,导致a % b.
例如,在 C 中(其中整数除法仅/使用int操作数)我们有:
int a = 31;
int b = -3;
a / b; // -10
a % b; // 1
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在 Python 中:
a = 31
b = -3
a // b # -11
a % b # -2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++中,代码如下:
#include <math.h>
#include <iostream>
int main() {
std::cout << remainder(-177.14024960054252, 360) << std::endl;
}
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使用 x86-64 GCC 12.2 编译(https://godbolt.org/z/43MzbE1ve)
输出:
-177.14
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然而在Python中:
-177.14
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两者输出:
182.85975039945748
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根据 numpy 文档,np.remainder正在执行 IEEE 余数函数。根据 C++ 文档,remainder还执行 IEEE 余数函数。
为什么这两个数字不同?
我习惯使用%来表示其他语言中的"modulo".在Haskell中,我们必须使用mod x y或x `mod` y.那么,Haskell中使用的这个符号是什么?