我正在对科学应用进行一些数值优化.我注意到的一件事是GCC会pow(a,2)通过编译来优化调用a*a,但调用pow(a,6)没有优化,实际上会调用库函数pow,这会大大降低性能.(相比之下,英特尔C++编译器,可执行文件icc,将消除库调用pow(a,6).)
我很好奇的是,当我更换pow(a,6)与a*a*a*a*a*a使用GCC 4.5.1和选项" -O3 -lm -funroll-loops -msse4",它采用5分mulsd的说明:
movapd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我写(a*a*a)*(a*a*a),它会产生
movapd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm13, %xmm13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将乘法指令的数量减少到3. icc具有类似的行为.
为什么编译器不能识别这种优化技巧?
我的代码中有热点,我pow()占用了大约10-20%的执行时间.
我的输入pow(x,y)是非常具体的,所以我想知道是否有办法滚动两个pow()近似值(每个指数一个)具有更高的性能:
float向量.如果可以利用平台细节,请立即使用!尽管我对全精度(for float)算法感兴趣,但最大错误率约为0.01%是理想的.
我已经在使用快速pow() 近似,但它没有考虑这些约束.有可能做得更好吗?