==到目前为止,我一直在我的程序中使用运算符来比较我的所有字符串.但是,我遇到了一个错误,将其中一个更改为了.equals(),并修复了该错误.
是==坏?什么时候应该不应该使用它?有什么不同?
我想澄清一下我是否理解正确:
== - >是参考比较,即两个对象都指向相同的内存位置.equals() - >计算对象中值的比较我的理解是正确的吗?
在Android中编程,大多数文本值都在预期中CharSequence.
这是为什么?有什么好处,使用CharSequence过的主要影响是String什么?
在使用它们和从一个转换到另一个时,主要的区别是什么,预期会出现什么问题?
Android提供了多种接口所有文字和字符串相关的:
Spanned,SpannedString,Spannable,SpannableString和CharSequence.
我已经在各种场景中使用了上述所有内容,通常是在使用Html.fromHtml()内部显示可链接文本之后TextView,以便为其应用一些样式.
我试图从Android的官方文档中了解这些接口的用途/用法并且因为它很混乱而失败了.这些接口的目的是什么?在哪些情况下使用它们最常见?在哪些情况下最好避免使用它们?使用其中任何一个时,是否有任何明显的性能影响?
如果有人能提供一个体面的解释,我将不胜感激.