相关疑难解决方法(0)

什么是右值,左值,x值,glvalues和prvalues?

在C++ 03中,表达式是rvaluelvalue.

在C++ 11中,表达式可以是:

  1. 右值
  2. 左值
  3. x值
  4. glvalue
  5. prvalue

两类已成为五大类.

  • 这些新的表达类别是什么?
  • 这些新类别如何与现有的左值和左值类别相关联?
  • C++ 0x中的右值和左值类别是否与它们在C++ 03中的相同?
  • 为什么需要这些新类别?是WG21神只是想迷惑我们凡人?

c++ expression c++-faq c++11

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static关键字及其在C++中的各种用途

关键字static是一个在C++中具有多种含义的关键字,我发现它非常令人困惑,我永远无法理解它实际上应该如何工作.

根据我的理解,static存储持续时间,这意味着它在全局的情况下持续程序的生命周期,但是当你谈论本地时,它意味着它默认为零初始化.

C++标准对具有关键字的类数据成员说明了这一点static:

3.7.1静态存储持续时间[basic.stc.static]

3关键字static可用于声明具有静态存储持续时间的局部变量.

4应用于类定义中的类数据成员的关键字static为数据成员提供静态存储持续时间.

局部变量是什么意思?这是一个函数局部变量吗?因为还有一个当你声明一个本地函数时static,它只被初始化一次,它第一次进入这个函数.

它也只谈到关于类成员的存储持续时间,它是非实例特定的,那也是staticno 的属性?或者是存储持续时间?

那么static和文件范围的情况如何呢?是否所有全局变量都被视为默认具有静态存储持续时间?以下(来自第3.7.1节)似乎表明:

1所有没有动态存储持续时间,没有线程存储持续时间且不是本地的变量都具有静态存储持续时间.这些实体的存储应持续该计划的持续时间(3.6.2,3.6.3)

如何static与变量的链接相关?

整个static关键字是彻头彻尾的混乱,有人可以澄清英语的不同用途,并告诉我何时初始化一个static类成员?

c++ static

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C++中的静态构造函数?我需要初始化私有静态对象

我想要一个具有私有静态数据成员的类(包含所有字符az的向量).在java或C#中,我可以创建一个"静态构造函数",它将在我创建类的任何实例之前运行,并设置类的静态数据成员.它只运行一次(因为变量是只读的,只需要设置一次),因为它是类的一个函数,它可以访问它的私有成员.我可以在构造函数中添加代码来检查向量是否已初始化,如果不是,则初始化它,但是这会引入许多必要的检查,并且似乎不是问题的最佳解决方案.

我想到,因为变量只是只读的,所以它们只能是公共的静态const,所以我可以在类外面设置它们,但是再一次,它看起来有点像丑陋的黑客.

如果我不想在实例构造函数中初始化它们,是否可以在类中拥有私有静态数据成员?

c++ static private static-constructor initializer

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类模板中的静态成员初始化

我想这样做:

template <typename T>
struct S
{
    ...
    static double something_relevant = 1.5;
};
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但我不能因为something_relevant不是整体类型.它不依赖于T,但现有代码依赖于它是静态成员S.

由于S是模板,我不能将定义放在编译文件中.我该如何解决这个问题?

c++ static templates

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内联变量如何工作?

在2016年奥卢ISO C++标准会议上,一项名为Inline Variables的提案被标准委员会投票选为C++ 17.

通俗地说,什么是内联变量,它们如何工作以及它们对什么有用?如何声明,定义和使用内联变量?

c++ c++17

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未定义的静态成员引用

我正在使用交叉编译器.我的代码是:

class WindowsTimer{
public:
  WindowsTimer(){
    _frequency.QuadPart = 0ull;
  } 
private:
  static LARGE_INTEGER _frequency;
};
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我收到以下错误:

对WindowsTimer :: _ frequency'的未定义引用

我也尝试将其改为

LARGE_INTEGER _frequency.QuadPart = 0ull;
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要么

static LARGE_INTEGER _frequency.QuadPart = 0ull;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我仍然得到错误.

有谁知道为什么?

c++ cross-compiling undefined-reference

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如何在仅头文件库中拥有静态数据成员?

在非模板库类中拥有静态成员的最佳方法是什么,而不必在类用户上承担定义成员的负担?

说我想提供这个课程:

class i_want_a_static_member
{
    static expensive_resource static_resource_;

public:
    void foo()
    {
        static_resource_.bar();
    }
};
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那么类的用户一定不要忘了某处定义静态成员(如已经回答了 很多 ):

// this must be done somewhere in a translation unit
expensive_resource i_want_a_static_member::static_resource_;
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我在下面有一个答案,但它有一些缺点.是否有更好和/或更优雅的解决方案?

c++ static-members header-only

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如何申报constexpr extern?

是否可以声明一个变量extern constexpr并在另一个文件中定义它?

我试了但是编译器给出了错误:

constexpr变量' i'的声明不是定义

在.h:

extern constexpr int i;
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在.cpp中:

constexpr int i = 10; 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ extern constexpr

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如何初始化标头中的静态成员

给定是一个具有静态成员的类.

class BaseClass
{
public:
    static std::string bstring;
};
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字符串显然是在类之外进行默认初始化.

std::string BaseClass::bstring {"."};
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如果我在标题中包含上面的行以及类,我会收到symbol multiply defined错误.它必须在单独的cpp文件中定义,即使使用include guardspragma once.

有没有办法在标题中定义它?

c++ class static-members

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为什么需要明确定义静态变量?

在课堂里:

class foo
{
public:
    static int bar; //declaration of static data member
};

int foo::bar = 0; //definition of data member
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我们必须明确定义静态变量,否则会产生一个

undefined reference to 'foo::bar'

我的问题是:

为什么我们必须给出静态变量的明确定义?


请注意,这与先前提出的问题重复undefined reference to static variable.这个问题打算问一下静态变量的明确定义背后的原因.

c++ static

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