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是否有更高效的双向映射实现?

我创建了一个简单的双向映射类,它通过内部存储两个std::map具有相反键/值类型的实例,并提供用户友好的界面:

template<class T1, class T2> class Bimap
{
    std::map<T1, T2> map1;
    std::map<T2, T1> map2;
    // ...
};
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  • 是否有更有效的方法来实现不需要两倍内存的双向映射?

  • 通常如何实施bimap?


编辑:

  • bimap元素应该是可变的还是不可变的?(更改一个元素map1应该更改键map2,但键是常量,这是不可能的 - 解决方案是什么?)

  • 元素的所有权也是另一个问题:当用户在bimap中插入键值对时,bimap应该复制该键值对并存储它,然后内部第二个映射(具有反转的键/值)应该不复制,但指向原始对.怎么能实现这一目标?


编辑2:

我发布了一个关于Code Review的可能实现.

c++ map bimap data-structures c++11

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如何创建一个C++映射容器,其中键是值的一部分?

我想存储一堆键值对象,但值对象本身(及其对它的引用)知道它的键.我还想在只给出密钥的情况下有效地查找这些对象.

class SomeObject
{
private:
    //String or integer. int seem cheap enough to duplicate with std::map, but
    //strings seem pretty expensive when there may be thousands of objects in existence.
    //Reference/Pointer to key is fine
    const SomeOtherObject key;
    ...other stuff...
public:
    ...methods, some of which use the key in some way...
};
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  • 的std ::地图
    • 似乎要求存储是std :: pair,这样值就无法访问密钥.如果值包含密钥,则需要重复该密钥.
    • 实际上并不强制执行值内部的键不会以某种方式更改
  • 的std ::设为
    • 看起来是一个非常好的解决方案,使用自定义比较方法按键提供唯一性,直到您意识到它使您的整个值成为常量,而不仅仅是关键字段.
  • std :: vector(或其他数组/列表之类的解决方案)
    • 可以使用线性搜索,或者如果项目保持排序二进制搜索.但是我怀疑这在性能方面并不是最优的,并且需要额外的某种层才能真正实现所需的行为.

c++ containers dictionary stl

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c++ ×2

bimap ×1

c++11 ×1

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