我正在使用THREE.JS和Web Audio API创建一个3D游戏.我遇到的一个问题是我想使用网络音频监听器方向,并将监听器定义为摄像头,其位置和方向不断更新
我的问题是,无论如何要轻松获得三个相机的矢量方向?
我试图通过使用旧的相机位置来计算它,并使用速度矢量来计算它面向哪个方向,但是当相机静止时这不起作用...
通过使用camera.rotation.x,camera.rotation.y,camera.rotation.z来创建单位向量是否可行?
还是有更简单的方法?
非常感谢你的时间!