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Google Play 游戏服务:调试和发布证书

在多次尖叫和撕扯头发之后,我终于获得了应用内计费和播放服务登录,可以在我的 Android 应用程序中工作 - 有点。谷歌真的应该为自己感到羞耻,说得客气一点,这个过程一直很折磨人。提到的一个极其重要信息的示例有点像教程页面上的事后想法:“您必须在 Google Play 开发者控制台中创建新的客户端 ID,而不是在 Google 开发者控制台中。”

我现在已经达到了我的调试 APK 与游戏服务登录(排行榜和成就)一起工作的程度,我的发布 APK 与应用内计费一起工作。但不能同时进行。我知道调试 APK 不允许应用内计费,但​​是为什么在调试登录有效时游戏服务登录不起作用?我对包名、客户端 ID、应用程序 ID、调试和发布证书 SHA1 指纹进行了三重和四重检查,一切都完美匹配,但仍然没有运气。我得到了可怕的“没有与此客户端 ID 关联的链接应用程序”。它显然是链接的,因为它使用调试证书工作。

是否还有其他限制或小细节我必须考虑使这个 ")=#(¤/"¤() 工作?:-)

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Google登录在playstore中发布后无法正常工作

在Play商店发布之前,我的谷歌标志工作正常.我在stackoverflow中看到了一些问题,但没有一个回答我的问题.我不知道为什么登录不再有效.(我没有使用firebase).

我做了使谷歌标志工作的所有步骤,并且在我发布之前它正在运行.谁知道发生了什么?我能做什么?

java android google-plus google-play-services google-signin

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为什么我部署的 Android 应用无法登录 Google Play 服务,而我的调试应用却可以?

我的 Android 应用登录 Google Play 游戏服务似乎无声无息地失败:在登录活动中选择用户后,onActivityResult()收到的resultCode值为 10002。Android API 将这些消息存放在 logcat 中:

W/SignInActivity(16216): onSignInFailed()...
W/SignInActivity(16216): Sign in failed during 6
W/SignInActivity(16216): ==> Returning non-OK result: 10002
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而我放置的 Log.w() 命令onActivityResult()存放这些消息:

W/Main activity(16167): In activity result with code 10002
W/Main activity(16167): activity result requests sign in
W/Main activity(16167): unsolved resolution
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

奇怪的是它曾经可以工作,当我尝试从Android Studio调试它每次登录都完美无缺,所以我什至无法调试应用程序!

我可以从哪里开始调试这个?

android login google-play-games

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