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此代码是在点还是像素级别绘制的?如何绘制视网膜像素?

考虑这个令人钦佩的脚本绘制(圆形)渐变,

https://github.com/paiv/AngleGradientLayer/blob/master/AngleGradient/AngleGradientLayer.m

int w = CGRectGetWidth(rect);
int h = CGRectGetHeight(rect);
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然后

angleGradient(data, w, h ..
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它循环遍及所有这些

for (int y = 0; y < h; y++)
for (int x = 0; x < w; x++) {
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基本上设置颜色

    *p++ = color;
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但是等等 - 这不是点,而不是像素吗?

你真的会在密集的屏幕上绘制物理像素吗?

这是一个问题:

假设设备的密度为4.像上面的代码一样绘制,但是,在位图上大四倍,然后把它放在矩形中?

这看起来很乱 - 但就是这样吗?

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