堆和BST有什么区别?
何时使用堆以及何时使用BST?
如果你想以排序的方式获取元素,BST是否优于堆?
我知道STL有一个HashMap API,但我找不到任何好的和全面的文档,并提供了很好的例子.
任何好的例子将不胜感激.
如何使用当前版本,
使用正确版本的依赖项,而不是使用包管理器(如yum,rpm,apt,dpkg),而不是使用共享库,逐个安装GCC(GNU编译器集合)?
典型的开发人员可能希望以典型的方式安装GCC,使用您的包管理器(yum,rpm,apt,dpkg,port,brew等)或按照此处的说明进行操作(http://gcc.gnu.org/wiki/ InstallingGCC).
我的问题是如何一块一块地安装GCC,没有共享库.
GCC取决于:
我想知道如何在C++中实现一个集合.如果我在不使用STL提供的容器的情况下实现自己的set容器,那么最好的方法是什么呢?
我理解STL集基于二叉搜索树的抽象数据结构.那么底层数据结构是什么?数组?
另外,如何insert()为一组工作?set如何检查元素是否已经存在?
我在维基百科上读到,实现集合的另一种方法是使用哈希表.这怎么样?
在使用迭代器迭代地图时,在unordered_map中以特定顺序插入的键是否会以相同的顺序出现?
例如:如果我们在B中插入(4,3),(2,5),(6,7)并且迭代如下:
for(auto it=B.begin();it!=B.end();it++) {
cout<<(it->first);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会给我们4,2,6或钥匙可以按任何顺序出现吗?