float ff = (float)31.15;
double dd = 31.15;
var frst = Math.Round(ff, 1, MidpointRounding.AwayFromZero);
var drst = Math.Round(dd, 1, MidpointRounding.AwayFromZero);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一次:31.1
第一次:31.2
有人可以解释原因吗?
可能重复:
与float文字的float比较中的奇怪输出
float f = 1.1;
double d = 1.1;
if(f == d) // returns false!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会这样?
今天早上我有一个小型的WTF时刻.WTF可以概括为:
float x = 0.2f;
float y = 0.1f;
float z = x + y;
assert(z == x + y); //This assert is triggered! (Atleast with visual studio 2008)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原因似乎是表达式x + y被提升为double并与之中的截断版本进行比较z.(如果我更改z为double断言未触发).
我可以看到,出于精确原因,在将结果转换为单精度之前,以双精度执行所有浮点算术是有意义的.我在标准中找到了以下段落(我想我已经知道了,但在这种情况下不是这样):
4.6.1.
"类型的右值float可以转换为类型的右值double.值不变"
我的问题是,x + y保证会被提升为双倍,还是由编译人员自行决定?
更新:由于许多人声称不应该使用==浮点数,我只是想说在我正在使用的特定情况下,确切的比较是合理的.
浮点比较是棘手的,这里有一个关于这个主题的有趣链接,我认为还没有提到.
任何人都可以解释为什么当我使用setprecision()时,这两个相同值的变量可以输出不同的值?
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
float a=98.765;
double b = 98.765;
//std::cout<<std::setprecision(2)<<a<<std::endl;
std::cout<<std::fixed;
std::cout<<std::setprecision(2)<<a<<std::endl;
std::cout<<std::setprecision(2)<<b<<std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
a的输出为98.76,而b的输出为98.77.
可能重复:
与float文件相比较的奇怪输出
当我尝试比较2个相同的float值时,它不会在以下代码中打印"相等的值":
void main()
{
float a = 0.7;
clrscr();
if (a < 0.7)
printf("value : %f",a);
else if (a == 0.7)
printf("equal values");
else
printf("hello");
getch();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢.
void main()
{
float f = 0.98;
if(f <= 0.98)
printf("hi");
else
printf("hello");
getch();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里遇到这个问题.使用不同的浮点值得到不同的结果.为什么会这样?
在下面的代码中我希望答案是"不相等",因为默认情况下3.5 应该是doubleC++,但结果是"相等".
声明float a=3.5f和float a=3.5?有什么区别?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float a=3.5;
if(a==3.5)
cout<<"equal"<<endl;
else
cout<<"Not equal"<<endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看到有些人编写代码,其中声明需要浮点的东西的临时使用使用float类型(在C/C++中).这不是一个巨大的矩阵,空间很重要,或者试图更多地融入SIMD,或类似的东西.一些小事情,比如按百分比缩放值,或找到数量之间的比率.
我总是习惯double并且float只考虑空间真正重要的时候.我记得台式机CPU没有浮点硬件的日子,可能会有一些关于软件库性能的说法,但是对于第一个'287协处理器,本机精度仍然是80位,而且float只是为了长期在RAM或文件中存储值,并且不会影响计算速度.
今天,有没有理由使用float而不是double习惯性的方式? 情况1:特定于PC/Mac硬件; 情况2:便携式代码,可能在台式机和移动设备上,如电话.
我应该以我记忆的方式教育我的团队:嘿,你知道,这float是一个半尺寸的东西,double是正常的.或者是否存在一些折衷或者为什么C++程序员会float在任何地方使用它,而且看起来(对我的POV)不知道double存在的是什么?
我的问题并不是特定于语言,但我的术语float是4个字节,double是8个字节.
可能重复:
与float文字的float比较中的奇怪输出
#include<stdio.h>
int main()
{
float me = 1.7;
if(me==1.7)
printf("C");
else
printf("C++");
}
Output: C++
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在说这种行为的原因是许多浮点数不能用二进制的绝对精度表示.
我的问题是 - 如果计算机以二进制形式思考和操纵.代表性的任何不确定性在比较时me都是相同的1.7.所以两者都应该是平等的.
那么类型转换如何解决这个问题呢? (float)1.7
我正在使用visual C++ 6.0,在程序中我比较float和double变量例如这个程序
#include<stdio.h>
int main()
{
float a = 0.7f;
double b = 0.7;
printf("%d %d %d",a<b,a>b,a==b);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到1 0 0作为输出
并为
#include<stdio.h>
int main()
{
float a = 1.7f;
double b = 1.7;
printf("%d %d %d",a<b,a>b,a==b);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我输出0 0 0.
请告诉我为什么我得到这些奇怪的输出,有没有办法在同一个处理器上预测这些输出.如何比较C中的两个变量?