在模板,在那里,为什么我必须把typename和template上依赖的名字呢?究竟什么是依赖名称?我有以下代码:
template <typename T, typename Tail> // Tail will be a UnionNode too.
struct UnionNode : public Tail {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
// Q: where to add typename/template here?
typedef Tail::inUnion<U> dummy;
};
template< > struct inUnion<T> {
};
};
template <typename T> // For the last node Tn.
struct UnionNode<T, void> {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
char fail[ -2 + (sizeof(U)%2) ]; // Cannot be instantiated for any …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++参考页面中,他们提供了一些typedef示例,我试图理解它们的含义.
// simple typedef
typedef unsigned long mylong;
// more complicated typedef
typedef int int_t, *intp_t, (&fp)(int, mylong), arr_t[10];
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所以我理解的是简单的typedef(第一个声明).
但是他们用第二个宣告什么(下面重复)?
typedef int int_t, *intp_t, (&fp)(int, ulong), arr_t[10];
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特别是什么(&fp)(int, mylong)意思?
我正在学习C++,正在从中读取复制构造函数C++: The Complete Reference.书上写着
允许复制构造函数具有其他参数,只要它们具有为其定义的默认参数即可.但是,在所有情况下,第一个参数必须是对执行初始化的对象的引用.
但我很困惑,我们将如何通过这些额外的参数?我相信应该有一些方法没有在书中给出,我无法弄清楚.谁能帮我吗?
编辑: 也可以在所有三种情况下传递这些额外的参数,即
我正在尝试构建一个具有字符矩阵的游戏.我正在尝试使用向量向量来构建我的矩阵.我game.h有这个:
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
// includes
using namespace std;
class Game
{
private:
int row;
int col;
vector<vector<char>>* matrix;
// other atributtes
public:
Game();
~Game(){}
// some functions
};
#endif
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在我的game.cpp:
Game::Game()
{
this->col = 20;
this->row = 20;
// Initialize the matrix
this->matrix = new vector<vector<char>>(this->col);
for(int i = 0 ; i < this->col ; i++)
this->matrix[i].resize(this->row, vector<char>(row));
// Set all positions to be white spaces
for(int i = 0 ; i < this->col; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)