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通过蓝牙在iOS和Android之间传输数据?

我一直在阅读如何使用GameKit通过蓝牙在iOS设备之间传输数据.我本身并不是在编写游戏,但确实需要在两个设备之间传输少量二进制数据.在两个iOS设备之间,这很容易.但是,我想知道是否可以通过相同的机制在iOS设备和Android设备之间传输数据.

有没有人遇到过可以解释如何执行此操作的文档/教程?它在技术上是否可行?或者苹果公司是否提出了某种限制措施来防止这种情况发生?

我发现的另一个选择是Bonjour通过蓝牙.对于这种类型的操作,这是一个更合适的选择吗?

android bonjour bluetooth gamekit ios

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使用蓝牙LE在iOS和Android之间进行通信

我有一个使用CoreBluetooth的工作应用程序在iPad(中央)和iPhone(外围设备)之间进行通信.我有一项服务有两个特点.我有一台运行最新Android 4.3并支持BTLE的Nexus 7.Android有点迟到了BTLE的潮流,但看起来他们正在接近它,就像iOS的做法一样,最初他们只支持在后续版本中作为外设模式的中心.我可以加载示例Android BTLE应用程序并浏览附近的外围设备.将我的iPhone广告作为外围设备,我可以在Android端附近的外围设备列表中看到CBAdvertisementDataLocalNameKey的值.我可以连接到iPhone,蓝牙符号在连接时从浅灰色变为黑色.连接始终持续10秒,然后断开连接.在Android方面,我应该会在连接时看到可用服务和特征列表.我已经证明Android代码设置正确,因为我可以将它连接到我所拥有的TI CC2541DK-SENSOR硬件,并在连接时列出所有服务和特性.

我花了最后几天对问题进行排查,但没有成功.问题是我无法确定哪个设备出现错误并因此导致断开连接.在连接阶段或服务发现阶段没有来自CBPeripheralManagerDelegate的回调,所以我不知道错误发生在什么时候(如果错误发生在iOS端).在Android方面,调用一个方法来启动服务发现,但是从不调用它们的回调"onServicesDiscovered",这是令人困惑的.有什么方法可以深入了解iOS端BTLE通信的内容,看看发生了什么,并确定发生了什么错误?

ios core-bluetooth bluetooth-lowenergy android-bluetooth android-4.3-jelly-bean

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带有传输参数的BluetoothDevice.ConnectGatt()

我刚开始使用Android,并使用蓝牙LE在Android Studio中设置了一个API 21项目.

深入了解BluetoothDevice,向我展示了ConnectGatt()方法的两个签名:

public BluetoothGatt connectGatt(Context context, boolean autoConnect,
                                 BluetoothGattCallback callback)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

public BluetoothGatt connectGatt(Context context, boolean autoConnect,
                                 BluetoothGattCallback callback, int transport)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想使用第二个,但构建失败:

错误:(127,26)错误:类BluetoothDevice中的方法connectGatt不能应用于给定类型; required:上下文,布尔值,找到BluetoothGattCallback:Context,boolean,BluetoothGattCallback,int reason:实际和形式参数列表的长度不同

似乎编译器设置与Android Studio中的源代码不匹配.

我怎样才能解决这个问题?

android bluetooth bluetooth-lowenergy gatt

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