我应该用吗?
std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), std::greater<int>());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
std::sort(numbers.rbegin(), numbers.rend()); // note: reverse iterators
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按降序对矢量进行排序?一种方法或另一种方法有任何好处或缺点吗?
我一直在使用C++,我一直在想新的关键字.简单地说,我应该使用它吗?
1)使用新关键字...
MyClass* myClass = new MyClass();
myClass->MyField = "Hello world!";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)没有新的关键字......
MyClass myClass;
myClass.MyField = "Hello world!";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从实现的角度来看,它们看起来并没有什么不同(但我确定它们是......)但是,我的主要语言是C#,当然第一种方法就是我习惯的方法.
困难似乎是方法1更难用于std C++类.
我应该使用哪种方法?
我最近使用new关键字作为堆内存(或免费存储)用于超出范围的大型数组(即从函数返回).在我使用堆栈之前,导致一半的元素在范围之外被破坏,切换到堆使用确保元素是完整的.好极了!
我的一位朋友最近告诉我,使用new关键字有一个简单的规则; 每次打字new,输入delete.
Foobar *foobar = new Foobar();
delete foobar; // TODO: Move this to the right place.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有助于防止内存泄漏,因为您总是必须将删除放在某处(即,当您将其剪切并粘贴到析构函数或其他方式时).
当我运行以下程序时,析构函数被调用两次,我试图理解为什么?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
class sample
{
public:
sample() { std::cout << "Constructor " << std::endl; }
~sample() { std::cout << "Destructor" << std::endl; }
void operator()(int i)
{
std::cout << i << " , " << std::endl;
}
};
int main()
{
std::vector<int> iNumbers;
for ( int i = 0 ; i < 5 ; ++i)
iNumbers.push_back(i);
std::for_each(iNumbers.begin() , iNumbers.end() , sample() );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出如下
Constructor
0 ,
1 ,
2 ,
3 ,
4 , …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)