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比无限循环+阻止更好的游戏循环?

每个游戏教程和游戏框架(甚至是相当新的XNA框架)都从一个永无止境的循环开始,该循环具有等效的DoEvents()以防止操作系统被锁定.

从非游戏角度来看,我觉得这种代码闻起来很时髦.
没有更好的选择吗?

--EDIT--
很多答案说每个程序基本上都是一个循环.没错,但我觉得循环应该由您的操作系统执行,而不是由您执行.只有操作系统具有以最佳方式分配其资源所需的所有信息.或者我在这里错过了一个重点?

language-agnostic

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