我最近在博客上看到了这段代码 - 它来自Quake3引擎.它意味着使用Newton-Rhapson方法快速计算平方根.
float InvSqrt (float x){
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样做的原因是什么int i = *(int*)&x;?这样做int i = (int) x;,而不是给出一个完全不同的结果.