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Windows上最快的屏幕捕获方法

我想为Windows平台编写一个截屏程序,但我不确定如何捕获屏幕.我所知道的唯一方法就是使用GDI,但我很好奇是否还有其他方法可以解决这个问题,如果有的话,会产生最少的开销?速度是一个优先事项.

屏幕录像程序将用于录制游戏镜头,但是,如果这确实缩小了选项范围,我仍然可以接受任何其他超出此范围的建议.毕竟知识还不错.

编辑:我遇到过这篇文章:捕获屏幕的各种方法.它向我介绍了Windows Media API的实现方式以及DirectX的实现方式.它在结论中提到,禁用硬件加速可以极大地提高捕获应用程序的性能.我很好奇为什么会这样.任何人都可以为我填补遗失的空白吗?

编辑:我读过像Camtasia这样的截屏程序使用他们自己的捕获驱动程序.有人能给我一个深入的解释它是如何工作的,以及为什么它更快?我可能还需要有关实现类似内容的指导,但我确信无论如何都有现有的文档.

此外,我现在知道FRAPS如何记录屏幕.它挂钩底层图形API以从后台缓冲区读取.根据我的理解,这比从前端缓冲区读取更快,因为您是从系统RAM而不是视频RAM读取的.你可以在这里阅读这篇文章.

c c++ windows

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使用DirectX进行桌面捕获不起作用

由于D3DPOOL_SCRATCH的处理速度很慢,我编写了桌面捕获程序以引用Internet上的报告.然而,结果是漆黑图片.这是控制台程序的结果还是有其他原因?

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <d3d9.h>

void main()
{
    CoInitialize(NULL);

    LPDIRECT3D9 d3d9;
    LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
    d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    int ww = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int wh = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    HWND hwnd = GetDesktopWindow();
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;
    d3dpp.BackBufferWidth = ww;
    d3dpp.BackBufferHeight = wh;
    d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
    d3dpp.MultiSampleQuality = 0;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
    d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
    d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
    d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;

    d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, …
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directx desktop screenshot capture

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如何使用DirectX从后台缓冲区获取桌面的屏幕截图

我问如何在DirectX中拍摄屏幕截图并回答"使用GetFrontBufferData()".但是,MSDN中描述了"这个功能非常慢,按设计,不应该用于任何性能关键路径" .

当我向其他人询问测量时,"将后缓冲器的数据传输到系统存储器"得到了回答.但是,我无法找到具体的方法.

这是一个失败的例子.请让我知道正确的代码.

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9tex.h>

void main()
{
    CoInitialize(NULL);

    HWND hwnd = GetDesktopWindow();

    LPDIRECT3D9 d3d9;
    D3DDISPLAYMODE ddm;

    d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    d3d9->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm);

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;
    d3dpp.BackBufferWidth = ddm.Width;
    d3dpp.BackBufferHeight = ddm.Height;
    d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
    d3dpp.MultiSampleQuality = 0;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
    d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
    d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
    d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;

    LPDIRECT3DDEVICE9 dev;
    d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, …
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