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在Commodore 64中绘制屏幕边框

好.我希望它不会被关闭,因为我有25年的好奇心,我很想理解这个伎俩.

在商品64中,6569 VIC无法解决边界问题.您所能做的就是在中心区域绘制像素,即光标移动的像素.边框总是均匀的,虽然你可以用捅53280改变它的颜色,如果我没记错的颜色.

尽管如此,我清楚地记得游戏介绍边框的特色是图形,就像完全可以寻址一样.我试图理解它是如何工作的,但从未达到过这一点.传说说这是一个聪明的精灵用途,在某些情况下,可能会被边界划出,但我不知道它是否是一个都市传说.

编辑:只需从提供的链接中读取此内容即可

精灵在垂直光栅线上复用(超过8个精灵,有时多达120个精灵).在Group Crest于2007年5月发布Krestage 3之前,人们普遍认为在一条栅格线上不会出现超过8个精灵,但是分配新的Y坐标会使其重新出现在屏幕下方.

这是邪恶的....你击败了栅格并重新定位精灵然后到达那里......

c64 commodore retro-computing

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