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Android OpenGL纹理压缩

我需要一些帮助来查找如何使用Android纹理压缩的信息(或示例).我现在有很多PNG,我需要减少他们占用的内存量.我在看PVR压缩,但我无法弄清楚如何在OpenGL中使用它.

有些人可能指出我正确的方向或提供一些例子,因为我找不到任何东西.

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