HTML5 websockets目前使用TCP通信的形式.然而,对于实时游戏,TCP不会削减它(并且是使用其他平台的很好的理由,如本机).由于我可能需要UDP来继续项目,我想知道HTML6的规格是否支持UDP?
此外,是否有任何可靠的WebSockets基准测试可以将WS协议与低级直接套接字协议进行比较?
performance html5 udp websocket
html5 ×1
performance ×1
udp ×1
websocket ×1