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WebSockets,UDP和基准测试

HTML5 websockets目前使用TCP通信的形式.然而,对于实时游戏,TCP不会削减它(并且是使用其他平台的很好的理由,如本机).由于我可能需要UDP来继续项目,我想知道HTML6的规格是否支持UDP?

此外,是否有任何可靠的WebSockets基准测试可以将WS协议与低级直接套接字协议进行比较?

performance html5 udp websocket

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