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在x86上做水平浮点矢量和的最快方法

你有一个三(或四)个浮点数的向量.总结它们的最快方法是什么?

SSE(movaps,shuffle,add,movd)总是比x87快吗?SSE4.2中的水平加法说明值得吗?移动到FPU的成本是多少,然后是faddp,faddp?什么是最快的特定指令序列?

"尝试安排事情,这样你可以一次总结四个向量"将不被接受作为答案.:-)

floating-point optimization x86 assembly sse

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