我已经搜索了Google上的这么多网站试图让它工作但是没有人似乎在任何地方都有这个,如果他们这样做只是不使用我的程序......我想要实现的是拥有一个玩家当玩家被击中时,他在第一次和第二次击中之间有一段"x"的时间.
所以我有一个Boolean "hit" = false,当他被击中时,它会改变true.这意味着他再次被击中,直到它再次变为假.
所以我试图在我的程序中设置一个函数来设置"x"秒的"计时器" IF hit = true,一旦该计时器达到"x"秒的数量,命中将被切换回假.
有人有主意吗?
谢谢!!